選択妙技
Kanonはすべて選択肢のみで展開のすべてが決まります。どうしてもクリアできない方やCGが揃わない場合に活用。クリアした方はこの選択肢を試してみましたか?の情報です。
注)これらの選択は初代(18禁版)のKanonでしか試してませんので、全年齢版やDreamCast版では保証していません(^^;分岐ルートについて振り返る (初心者の方でもどうぞ★)
水瀬名雪(Nayuki Minase) 攻略チャート(改) CG
これは試してみましたか? 美坂 栞(Shiori Misaka) 攻略チャート(改) CG
これは試してみましたか? 沢渡真琴(Makoto Sawatari) 攻略チャート(改) CG
これは試してみましたか? 川澄 舞(Mai Kawasumi) 攻略チャート(改) CG
これは試してみましたか? おまけ 月宮あゆ(Ayu Tsukimiya) 攻略チャート(再改) CG
これは試してみましたか?
これは試してみましたか?_表の見方月日(曜日) 時刻 場所
選択直前の文章(省略個所もあり)
選択肢/"◎"付きが選択して欲しい方
("◎"の選択肢を選ぶ確率予想
笑える度数/微笑→中笑→大笑→爆笑、(後,別評価)苦笑、激涙)選択後内容などへのコメント(ネタばれ控えて)
※選択確率、笑える度数、コメントは私の独断による判断です。
※選択後の文章は載せていません。ぜひ自らプレイして確認してみて下さい。
この企画のうんちくKanonのゲームシステムはご存知、文章の合間に時折出てくる「選択肢」(ほぼ2択、希に3択)を選ぶことによって話が進んでいきます。その選択次第でメインキャラの誰かのシナリオに話が進み(誰にも進めずにEDもあるが…)、その後の選択次第でハッピーorバットEDへと突き進んでいきます。
Kanonには、ランダムな結果(ある場所に行ってもキャラが出てきたり来なかったり、同じ選択肢でも反応が違う)とか、体力が"0"になり突然のGAMEOVERなどはありません(あればイメージ違うだろうなぁ…)。
そういう意味では、選択こそがこのゲームの総てといっても過言ではない(…と思う)といっても難易度が極めて低いので選択に間違えることはあまりないと思います。確かにバットEDに進む選択肢も結構あるのだとは思いますが、例えば舞シナリオで「結局俺はあいつ(舞)のことをどう思っていたのだろう」の後にこういう選択肢がでます。
好きだった
なんでもなかった…ここで「好きだった」と選ばないプレイヤーが果たして何人いるのだろう!?明らかに「なんでもなかった」はバットED一直線ってわかる選択肢じゃないですか!って選択肢がゴロゴロ出てきます。たぶん話が一方的に進むとプレイヤーに紙芝居と酷評され兼ねないので、適度に選択という息継ぎを入れたかったんだとは思いますがね。でも安直すぎる選択肢が多くてゲーム性が低いとの意見も否定できないとは思います。
それとは別タイプの選択肢で、相手に対して(いぢわる(?)する/しない)系の選択肢ってのもそれ以上に結構見受けられると思います。こっちの方もついついバットEDを恐れて、なるべく嫌われないように(しない)方の選択を選ぶ傾向になると思いますが、これが結構大丈夫だったりするんですよね。少し話が逸れた後に結局本筋にもどってハッピーorバットEDにまったく影響してないってのが多いんですよ。まぁ、あまり(いぢわる)な選択肢を連発してると、好感度みたいな内部パラメータが下がってバット行きって可能性も否定できませんが…(前作○NEの瑞佳シナリオへの分岐の条件として、序盤の選択による好感パラメータの値があったらしいですし)、少々の選択なら、選んでもハッピーEDに行くことは確認してます(誰が?)。またこれが変なアクションを起こす以上、変なリアクションで笑える結果が多いんですよね。
というわけで前振りが長くなってしまいましたが、ここで書きたかったのは「この選択肢選んだことあります?」という主旨でご紹介したいと思いたった企画です。もし、紹介した中で見逃している選択肢があればぜひ試してみて下さい。さらに「Kanon」が面白くなること請け合いだと思いますので。